Gamificación en el Aula otro Modo de Educar

Gamificación en el Aula otro Modo de Educar

En este curso se les proporciona a los participantes la sustentación teórica de la gamificación, considerando que su finalidad en el aula, es lograr la motivación intrínseca de los estudiantes, es decir, activar el deseo por continuar aprendiendo a través del compromiso de atención e interacción (engagement) que la dinámica lúdica ofrece en forma de recompensas, estatus, logros y competiciones.

Contenidos Educativos para Ambientes Virtuales de Aprendizaje

Contenidos Educativos para Ambientes Virtuales de Aprendizaje

En este curso se les proporciona a los participantes una actualización integral teórico-práctico sobre las herramientas sociales y de colaboración que apoyan ambientes de aprendizaje constructivistas e interculturales, dado que con el uso de herramientas como wikis, blogs, entre otras, favorecen la construcción colectiva de conocimiento, el trabajo colaborativo, cooperativo y el desarrollo del autocontrol del estudiante, así como su capacidad de producir conocimiento fruto de la participación social en un entorno rico en estimulaciones, con altas dosis de interactividad y libertad para producir, además recibir contenidos educativos.

Presentaciones Avanzadas y Narrativas Digitales

Presentaciones Avanzadas y Narrativas Digitales

En este curso los participantes obtendrán información sobre los encuentros entre los formatos, las tecnologías, los medios y las artes para imaginar una narración expandida en universos digitales. El objetivo fundamental es que el estudiante intervenga críticamente el entorno digital. Resalta el aprendizaje de herramientas, modos de investigar y contar la narrativa mediática, las posibilidades estéticas y expresivas de algunos lenguajes de la comunicación, así como redes y dispositivos.